Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon Pro 580

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1200MHz vs 1057MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (217.0GB/s vs 192.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
Radeon Pro 580 +27%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juin 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
36
16
Nombre de SM
-
2048
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
144
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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