Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 2GB VRAM Radeon RX 6300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 6300M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 127% (2400MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +17%
4.329 TFLOPS
Radeon RX 6300M
3.686 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
2000 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
2400 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
32bit
192.0GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
2048
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
115.2 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
7.373 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.686 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
230.4 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Navi 24
-
Variante de GPU
Navi 24 XML
Ampere
Architecture
RDNA 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
Inconnu
Transistors
5.4 milliard
Inconnu
Taille de Die
107 mm²

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.6

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