Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 60% (1695MHz vs 1057MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile +42%
4.329 TFLOPS
T500 Mobile
3.037 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3050 Mobile +692%
1348
T500 Mobile
170
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
16
Nombre de SM
14
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
18W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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