Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce 9600 GTX

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA GeForce 9600 GTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM et 512MB VRAM GeForce 9600 GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1755MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 44.80GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 OEM +2808%
8.087 TFLOPS
GeForce 9600 GTX
0.278 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2009
GeForce 30
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
44.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
18
Nombre de SM
12
2304
Unités d'Ombrage
96
72
TMUs
48
32
ROPs
16
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

56.16 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Taux de Texture
27.84 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flottant)
278.4 GFLOPS
126.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

130W
TDP
140W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G92
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.754 milliard
276 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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