Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM vs NVIDIA Quadro FX 4000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM et 256MB VRAM Quadro FX 4000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 17 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1755MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 32.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 150W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
avr. 2004
GeForce 30
Génération
Quadro FX Rankine
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1515 MHz
Horloge de base
-
1755 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

18
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
-
72
TMUs
12
32
ROPs
8
72
Cœurs de Tensor
-
18
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

56.16 GPixel/s
Taux de Pixel
3.400 GPixel/s
126.4 GTexel/s
Taux de Texture
5.100 GTexel/s
8.087 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.087 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
126.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
NV41
GA106-150-KA-A1
Variante de GPU
NV41 GL
Ampere
Architecture
Curie
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
130 nm
12 milliard
Transistors
0.19 milliard
276 mm²
Taille de Die
225 mm²

Conception de carte

130W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x SDI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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