Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs Intel Arc A770M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs Intel Arc A770M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 16GB VRAM Arc A770M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
Intel Arc A770M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 59% (1650MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 176.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
Arc A770M +155%
13.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
300 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1650 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
4096
80
TMUs
256
32
ROPs
128
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
211.2 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
422.4 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
27.03 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.52 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
8.7 milliard
Transistors
21.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

75W
TDP
120W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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