Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs Intel Arc Pro A60M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 8GB VRAM Arc Pro A60M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1300MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 176.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
Arc Pro A60M
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juin 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
900 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
64
80
Cœurs de Tensor
256
20
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
8 MB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
8.7 milliard
Transistors
Inconnu
200 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
95W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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