Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce 8800M GTS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce 8800M GTS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 512MB VRAM GeForce 8800M GTS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 51.20GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800M GTS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +3211%
5.299 TFLOPS
GeForce 8800M GTS
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
8
2560
Unités d'Ombrage
64
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
NB8E-GT-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
8.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
200 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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