Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 240M LE

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce GT 240M LE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 512MB VRAM GeForce GT 240M LE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1035MHz
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 12.80GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 240M LE Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +5419%
5.299 TFLOPS
GeForce GT 240M LE
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1375 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
N10P-GE1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
8.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
200 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

75W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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