Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 48% (1532MHz vs 1035MHz)
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +350%
5.299 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
févr. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1469 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1532 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
176.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
24.51 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
36.77 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
18.38 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1177 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
36.77 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
8.7 milliard
Transistors
3.3 milliard
200 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

75W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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