Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 38% (1425MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 176.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +106%
10.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
900 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
176.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
30
2560
Unités d'Ombrage
3840
80
TMUs
120
32
ROPs
48
80
Cœurs de Tensor
120
20
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
68.40 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
171.0 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
10.94 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.94 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
171.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
60-115W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA106
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
12 milliard
200 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.7

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