Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1245MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 176.0GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +188%
15.3 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
780 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1245 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
176.0GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
48
2560
Unités d'Ombrage
6144
80
TMUs
192
32
ROPs
96
80
Cœurs de Tensor
192
20
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
119.5 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
239.0 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
15.30 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
15.30 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
239.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
GA104-775-A1
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
8.7 milliard
Transistors
17.4 milliard
200 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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