Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon R9 M470X

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q vs AMD Radeon R9 M470X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q et 4GB VRAM Radeon R9 M470X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 76.80GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R9 M470X Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1100MHz vs 1035MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +168%
5.299 TFLOPS
Radeon R9 M470X
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
mai 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
1100 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
176.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
14
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
896
80
TMUs
56
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Emerald
-
Variante de GPU
Emerald XT
Ampere
Architecture
GCN 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
8.7 milliard
Transistors
2.08 milliard
200 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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