Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD FirePro W5130M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD FirePro W5130M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 2GB VRAM FirePro W5130M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1035MHz vs 925MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +459%
5.299 TFLOPS
FirePro W5130M
0.947 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
oct. 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
900 MHz
1035 MHz
Horloge Boost
925 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
8
2560
Unités d'Ombrage
512
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
29.60 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
947.2 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Tropo
-
Variante de GPU
Tropo LE
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.5 milliard
276 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1 (1.2)
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5 (5.1)

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