Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 610M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 610M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 1024MB VRAM GeForce 610M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 12.80GB/s)
2512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 610M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (12W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +4007%
5.299 TFLOPS
GeForce 610M
0.129 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
déc. 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
192.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
1
2560
Unités d'Ombrage
48
80
TMUs
8
32
ROPs
2
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
1.344 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
5.376 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
129.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
10.75 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
12W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF108
-
-
-
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.585 milliard
276 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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