Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GS

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce 9800M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 512MB VRAM GeForce 9800M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1035MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +3017%
5.299 TFLOPS
GeForce 9800M GS
0.17 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
nov. 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
64
80
TMUs
32
32
ROPs
16
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
8.480 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
16.96 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
169.6 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G94
-
Variante de GPU
NB9E-GS1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.505 milliard
276 mm²
Taille de Die
240 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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