Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 120M

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 120M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 120M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 16.00GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +6523%
5.299 TFLOPS
GeForce GT 120M
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juin 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 100M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
20
Nombre de SM
4
2560
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
8.000 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G96C
-
Variante de GPU
N10P-GV1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.314 milliard
276 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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