Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs ATI Radeon E4690 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1035MHz
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 22.40GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +1279%
5.299 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
juin 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
2560
Unités d'Ombrage
320
80
TMUs
32
32
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV730
-
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.514 milliard
276 mm²
Taille de Die
146 mm²

Conception de carte

75W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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