Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1035MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +305%
5.299 TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
août 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

735 MHz
Horloge de base
-
1035 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
20
Nombre de SM
-
2560
Unités d'Ombrage
960
80
TMUs
48
32
ROPs
32
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

33.12 GPixel/s
Taux de Pixel
21.76 GPixel/s
82.80 GTexel/s
Taux de Texture
32.64 GTexel/s
5.299 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
82.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Blackcomb
-
Variante de GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
1.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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