Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 8 GB GA104 et 256MB VRAM Radeon X1950 GT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB GA104 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1777MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 38.40GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1950 GT AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (57W vs 195W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
12
64
ROPs
12
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-

Performance théorique

113.7 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
6.000 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
RV570
GA104
Variante de GPU
RV570 XL
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.33 milliard
392 mm²
Taille de Die
230 mm²

Conception de carte

195W
TDP
57W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
2x Molex

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
3.0

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