Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB vs ATI Radeon X1550 AGP

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB vs ATI Radeon X1550 AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 8 GB et 256MB VRAM Radeon X1550 AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 8 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1777MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 5.280GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1550 AGP Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (27W vs 170W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2022
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 AGP
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
330 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
5.280GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
4
48
ROPs
4
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
27W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
RV505
GA106-302-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
12 milliard
Transistors
0.107 milliard
276 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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