Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 vs MTT S30

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 vs MTT S30

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 GA104 et 4GB VRAM MTT S30 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 37% (1777MHz vs 1300MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 224GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
MTT S30 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 170W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 GA104 +390%
12.74 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2021
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 30
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
1200 MHz
1777 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1875 MHz
Horloge Mémoire
2133 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
360.0GB/s
Bande Passante
224GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
3584
Unités d'Ombrage
1024
112
TMUs
48
ROPs
112
Cœurs de Tensor
28
Cœurs RT
128 KB (per SM)
Cache L1
3 MB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
TFLOPS
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.6 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Conception de carte

170W
TDP
40W
450 W
Alimentation suggérée
W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 1x VGA
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
SuDi
GA104-150-A1
Variante de GPU
Ampere
Architecture
MUSA
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.6
Modèle de shader

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