Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 vs ATI Radeon X1600

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 vs ATI Radeon X1600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 GA104 et 512MB VRAM Radeon X1600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1777MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (360.0GB/s vs 12.80GB/s)
3584 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (27W vs 170W)

Score

VS

Carte graphique

sept. 2021
Date de sortie
janv. 2007
GeForce 30
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1320 MHz
Horloge de base
-
1777 MHz
Horloge Boost
-
1875 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
192bit
Bus de Mémoire
128bit
360.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
28
Nombre de SM
-
3584
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
4
48
ROPs
4
112
Cœurs de Tensor
-
28
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

85.30 GPixel/s
Taux de Pixel
2.540 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Taux de Texture
2.540 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.74 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
199.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

170W
TDP
27W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
RV516
GA104-150-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
R500
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.107 milliard
392 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
3.0

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