Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce 930M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce 930M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 2GB VRAM GeForce 930M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1282MHz vs 941MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 14.40GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 930M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +1261%
9.846 TFLOPS
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 900M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
928 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
941 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
7.528 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
22.58 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
722.7 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.58 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
N16S-GM
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
Inconnu
276 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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