Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 620M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce GT 620M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 1024MB VRAM GeForce GT 620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 28.80GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +3791%
9.846 TFLOPS
GeForce GT 620M
0.253 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
-
1282 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
2
3840
Unités d'Ombrage
96
120
TMUs
16
48
ROPs
4
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
2.640 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.56 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
253.4 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.12 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N13P-GLP-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.585 milliard
276 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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