Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 7% (1282MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 259.8GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +113%
9.846 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
960 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1353 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
288.0GB/s
Bande Passante
259.8GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
1920
120
TMUs
120
48
ROPs
48
120
Cœurs de Tensor
240
30
Cœurs RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
144.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
TU106B
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
10.8 milliard
276 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

60W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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