Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1282MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 176.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +85%
9.846 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
735 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
20
3840
Unités d'Ombrage
2560
120
TMUs
80
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
80
30
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA107
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
8.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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