Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3850

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 3850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 3850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 48.00GB/s)
3520 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3850 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +2553%
9.846 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3850
0.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2008
GeForce 30 Mobile
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
-
1282 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
320
120
TMUs
16
48
ROPs
16
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
9.280 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
9.280 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
371.2 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.24 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
M88
-
-
-
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.666 milliard
276 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
4.1

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