Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5870

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 5870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 64.00GB/s)
3040 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +779%
9.846 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
-
1282 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
3840
Unités d'Ombrage
800
120
TMUs
40
48
ROPs
16
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
1120 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Broadway
-
Variante de GPU
Broadway XT (216-0769008)
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
1.04 milliard
276 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

60W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.0

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