Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 575

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon Pro 575

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 4GB VRAM Radeon Pro 575 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 217.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +119%
9.846 TFLOPS
Radeon Pro 575
4.489 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
juin 2017
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
-
1282 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
2048
120
TMUs
128
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
35.07 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
140.3 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
4.489 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.489 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
280.6 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Polaris 20
-
Variante de GPU
Polaris 20 XL (215-0910052)
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
12 milliard
Transistors
5.7 milliard
276 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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