Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon R7 M350

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon R7 M350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 4GB VRAM Radeon R7 M350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1282MHz vs 1015MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 16.00GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +1163%
9.846 TFLOPS
Radeon R7 M350
0.779 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1015 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
288.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
3840
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
8.120 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.36 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
779.5 GFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
779.5 GFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.72 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Meso
-
Variante de GPU
Meso XT (216-0864018)
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
1.55 milliard
276 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

60W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.5

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