Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs AMD Radeon R9 M390 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 2GB VRAM Radeon R9 M390 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 174.7GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q +401%
9.846 TFLOPS
Radeon R9 M390 Mac Edition
1.962 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2015
GeForce 30 Mobile
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
-
1282 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
16
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
1024
120
TMUs
64
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
30.66 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
61.31 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.962 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
122.6 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Pitcairn
-
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
2.8 milliard
276 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
5.1

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