Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q et 8GB VRAM RTX A4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1395MHz vs 1282MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (352.0GB/s vs 288.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Max Q
9.846 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +45%
14.28 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
avr. 2021
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

817 MHz
Horloge de base
780 MHz
1282 MHz
Horloge Boost
1395 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
352.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
40
3840
Unités d'Ombrage
5120
120
TMUs
160
48
ROPs
80
120
Cœurs de Tensor
160
30
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

61.54 GPixel/s
Taux de Pixel
111.6 GPixel/s
153.8 GTexel/s
Taux de Texture
223.2 GTexel/s
9.846 TFLOPS
FP16 (demi)
14.28 TFLOPS
9.846 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.28 TFLOPS
153.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.2 GFLOPS

Conception de carte

60W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GA104
-
-
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
12 milliard
Transistors
17.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.7

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