Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs Intel Arc A350M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs Intel Arc A350M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 4GB VRAM Arc A350M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1425MHz vs 1150MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 112.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A350M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +519%
10.94 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
Blender
GeForce RTX 3060 Mobile +529%
2467
Arc A350M
392
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2022
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
300 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
768
120
TMUs
48
48
ROPs
24
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
6
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
27.60 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
55.20 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
3.533 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.766 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
441.6 GFLOPS

Conception de carte

60-115W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
DG2-128
-
Variante de GPU
ACM-G11
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
12 milliard
Transistors
7.2 milliard
276 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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