Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs Intel Arc A530M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs Intel Arc A530M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 8GB VRAM Arc A530M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1425MHz vs 1300MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 65W)
Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +173%
10.94 TFLOPS
Arc A530M
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
août 2023
GeForce 30 Mobile
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
900 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
1536
120
TMUs
96
48
ROPs
48
120
Cœurs de Tensor
192
30
Cœurs RT
12
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60-115W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
DG2-256
-
Variante de GPU
ACM-G12
Ampere
Architecture
Generation 12.7
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
6 nm
12 milliard
Transistors
Inconnu
276 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.6

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