Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce 620M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce 620M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 620M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 620M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +4458%
10.94 TFLOPS
GeForce 620M
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2012
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
2
3840
Unités d'Ombrage
96
120
TMUs
16
48
ROPs
8
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.500 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.00 GFLOPS

Conception de carte

60-115W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF117
-
Variante de GPU
N13P-GLP
Ampere
Architecture
Fermi 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
0.585 milliard
276 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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