Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTX

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 512MB VRAM GeForce 8800M GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 51.20GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +4458%
10.94 TFLOPS
GeForce 8800M GTX
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
12
3840
Unités d'Ombrage
96
120
TMUs
48
48
ROPs
16
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

60-115W
TDP
65W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
NB8E-GTX-A2
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
12 milliard
Transistors
0.754 milliard
276 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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