Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 2GB VRAM GeForce GTX 480M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 76.80GB/s)
3488 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +1729%
10.94 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2010
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
336.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
30
Nombre de SM
11
3840
Unités d'Ombrage
352
120
TMUs
44
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
9.350 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
18.70 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
598.4 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.80 GFLOPS

Conception de carte

60-115W
TDP
100W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GF100
-
Variante de GPU
N11E-GTX-A3
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
3.1 milliard
276 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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