Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 870M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 3GB VRAM GeForce GTX 870M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1425MHz vs 967MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 120.0GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +320%
10.94 TFLOPS
GeForce GTX 870M
2.599 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mars 2014
GeForce 30 Mobile
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
941 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
967 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
192bit
336.0GB/s
Bande Passante
120.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
1344
120
TMUs
112
48
ROPs
24
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
27.08 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
108.3 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.599 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
108.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-GT-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
12 milliard
Transistors
3.54 milliard
276 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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