Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4530

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4530

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4530 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s)
Horloge Boost1425MHz
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 11.20GB/s)
3760 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +13575%
10.94 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4530
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 30 Mobile
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
336.0GB/s
Bande Passante
11.20GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
1
3840
Unités d'Ombrage
80
120
TMUs
8
48
ROPs
4
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
M92
-
Variante de GPU
M92-M2 A11 (216-0728000)
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
12 milliard
Transistors
0.242 milliard
276 mm²
Taille de Die
73 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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