Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon E6760 MXM

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon E6760 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 1024MB VRAM Radeon E6760 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1425MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 51.20GB/s)
3360 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E6760 MXM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +1799%
10.94 TFLOPS
Radeon E6760 MXM
0.576 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
mai 2011
GeForce 30 Mobile
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1425 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
3840
Unités d'Ombrage
480
120
TMUs
24
48
ROPs
8
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
576.0 GFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Turks
-
Variante de GPU
Turks XT (215-0803000)
Ampere
Architecture
TeraScale 2
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
12 milliard
Transistors
0.716 milliard
276 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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