Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon Pro W5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro W5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 85W)
AMD Radeon Pro W5500M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 19% (1700MHz vs 1425MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +128%
10.94 TFLOPS
Radeon Pro W5500M
4.787 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 30 Mobile
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
1700 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
22
30
Nombre de SM
-
3840
Unités d'Ombrage
1408
120
TMUs
88
48
ROPs
32
120
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
54.40 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
149.6 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
9.574 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.787 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
299.2 GFLOPS

Conception de carte

60-115W
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
Navi 14
-
Variante de GPU
Navi 14 PRO XTM
Ampere
Architecture
RDNA 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
12 milliard
Transistors
6.4 milliard
276 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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