Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Mobile et 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (2025MHz vs 1425MHz)
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Mobile +5%
10.94 TFLOPS
RTX 1000 Mobile Ada Generation
10.37 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
févr. 2024
GeForce 30 Mobile
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1425 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
96bit
336.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2560
120
TMUs
80
48
ROPs
48
120
Cœurs de Tensor
80
30
Cœurs RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

68.40 GPixel/s
Taux de Pixel
97.20 GPixel/s
171.0 GTexel/s
Taux de Texture
162.0 GTexel/s
10.94 TFLOPS
FP16 (demi)
10.37 TFLOPS
10.94 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.37 TFLOPS
171.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
162.0 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
AD107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ada Lovelace
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
5 nm
12 milliard
Transistors
18.9 milliard
276 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

60-115W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.7

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