Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs ATI FireGL V5600

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs ATI FireGL V5600

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 et 512MB VRAM FireGL V5600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1665MHz
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 35.20GB/s)
4744 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireGL V5600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (89W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +8337%
16.2 TFLOPS
FireGL V5600
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
août 2007
GeForce 30
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1100 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
35.20GB/s

Config de rendu

38
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
3
4864
Unités d'Ombrage
120
152
TMUs
8
80
ROPs
4
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
RV630
GA103-200-A1
Variante de GPU
RV630 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.39 milliard
496 mm²
Taille de Die
153 mm²

Conception de carte

200W
TDP
89W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.0

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