Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs ATI FireGL V7700

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs ATI FireGL V7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 et 512MB VRAM FireGL V7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 72.06GB/s)
4544 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +3159%
16.2 TFLOPS
FireGL V7700
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
nov. 2007
GeForce 30
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1126 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
72.06GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
38
Nombre de SM
-
4864
Unités d'Ombrage
320
152
TMUs
16
80
ROPs
16
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
RV670
GA103-200-A1
Variante de GPU
RV670 GL
Ampere
Architecture
TeraScale
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.666 milliard
496 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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