Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce 9600 GS OEM

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs NVIDIA GeForce 9600 GS OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 et 768MB VRAM GeForce 9600 GS OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 768GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 48.00GB/s)
4816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +13400%
16.2 TFLOPS
GeForce 9600 GS OEM
0.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
192bit
448.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
38
Nombre de SM
6
4864
Unités d'Ombrage
48
152
TMUs
24
80
ROPs
12
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
120.0 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
Inconnu
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
G94
GA103-200-A1
Variante de GPU
G94-300-A1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
Inconnu
Transistors
0.505 milliard
496 mm²
Taille de Die
240 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.5
Modèle de shader
4.0

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