Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs MTT S80

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs MTT S80

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 et 16GB VRAM MTT S80 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Avantages de
Horloge Boost1665MHz
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 255W)
MTT S80 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448GB/s vs 448.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +12%
16.2 TFLOPS
MTT S80
14.4 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
oct. 2023
GeForce 30
Génération
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1800 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
0 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
448GB/s

Config de rendu

38
Nombre de SM
-
Unités de calcul
-
4864
Unités d'Ombrage
4096
152
TMUs
80
ROPs
152
Cœurs de Tensor
38
Cœurs RT
128 KB (per SM)
Cache L1
4 MB
Cache L2
0 MB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
TFLOPS
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.4 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
GFLOPS

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
ChunXiao
GA103-200-A1
Variante de GPU
Ampere
Architecture
MUSA
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
22 milliard
496 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

200W
TDP
255W
550 W
Alimentation suggérée
350 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
CPU 8Pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.5
Modèle de shader

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