Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs AMD Radeon R9 285X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs AMD Radeon R9 285X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 et 3GB VRAM Radeon R9 285X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Avantages de
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 264.0GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti GA103 +294%
16.2 TFLOPS
Radeon R9 285X
4.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
Inconnu
GeForce 30
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
448.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

38
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
4864
Unités d'Ombrage
2048
152
TMUs
128
80
ROPs
32
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
32.06 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
128.3 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.104 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
Tonga
GA103-200-A1
Variante de GPU
Tonga XT (215-0851313)
Ampere
Architecture
GCN 3.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
5 milliard
496 mm²
Taille de Die
366 mm²

Conception de carte

200W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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