Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs ATI Radeon X1050

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 vs ATI Radeon X1050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GA103 et 128MB VRAM Radeon X1050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103 Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 128GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 3.200GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon X1050 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (24W vs 200W)

Score

VS

Carte graphique

févr. 2022
Date de sortie
janv. 2008
GeForce 30
Génération
Radeon R400 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
200 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR
256bit
Bus de Mémoire
64bit
448.0GB/s
Bande Passante
3.200GB/s

Config de rendu

-
-
-
38
Nombre de SM
-
4864
Unités d'Ombrage
-
152
TMUs
8
80
ROPs
8
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
24W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA103S
Nom du GPU
RV410
GA103-200-A1
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
R400
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
110 nm
Inconnu
Transistors
0.12 milliard
496 mm²
Taille de Die
156 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0b (9_2)
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
-

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