Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce 9500 GS

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1665MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 16.13GB/s)
4832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3060 Ti +18309%
16.2 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2020
Date de sortie
juil. 2008
GeForce 30
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1665 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
448.0GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
38
Nombre de SM
4
4864
Unités d'Ombrage
32
152
TMUs
16
80
ROPs
8
152
Cœurs de Tensor
-
38
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.20 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

200W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 12-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G96
GA104-200-A1
Variante de GPU
G96-259-A1
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
UMC
8 nm
Taille de processus
65 nm
17.4 milliard
Transistors
0.314 milliard
392 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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